Notes de version
Les nouveautés, l’équilibrage et les corrections du jeu.
v0.0.0.30 - BETA Tranchant de hache bien orienté
Visuels et audio
- Les bûcherons frappent le tronc avec le tranchant de leur hache, correctement orienté pendant la coupe.
v0.0.0.29 - BETA Hache de bûcheron corrigée
Visuels et audio
- Les paysans utilisent de nouveau une petite hache à un seul tranchant pour couper le bois.
Corrections de jeu
- Les bûcherons s'approchent du tronc pour que leur petite hache atteigne le bois.
v0.0.0.28 - BETA Forêts comparables entre les cartes
Équilibrage
- Golden Basin et King of the Village atteignent désormais la quantité moyenne d'arbres de Standard pour chaque taille de carte et nombre de joueurs.
- Les mines, villages, passages et ressources de départ propres à chaque carte restent inchangés.
v0.0.0.27 - BETA Bois accessible et minimap fidèle
Gameplay
- Standard et Golden Basin garantissent une réserve minimale de bois et une couverture forestière minimale pour chaque taille de carte. Standard conserve aussi ses minimums d'or lorsque moins de joueurs participent.
- Standard répartit ses forêts partagées en moins de groupes. Golden Basin conserve ses mines centrales et renforce ses forêts à l'extérieur du bassin.
Corrections de jeu
- Les bûcherons rejoignent le bois avant de couper et se tournent vers l'arbre travaillé. Ils attendent sans frapper dans le vide lorsqu'aucun poste n'est disponible.
- Certaines graines de Golden Basin qui échouaient au placement des villages peuvent maintenant être jouées.
Commandes et interface
- La minimap suit les cellules de forêt connues et montre les passages dégagés sans révéler les coupes hors vision.
- Le salon affiche directement les conseils de victoire sous la carte sélectionnée. Les tailles et effectifs compatibles restent consultables dans le sélecteur de carte.
v0.0.0.26 - BETA Cartes plus naturelles
Gameplay
- Entre les camps, le terrain devient plus naturel et irrégulier. Les forêts partagées s'agrandissent ; leur réserve initiale de bois suit la surface restante après les clairières et les passages.
- Les cartes comptent 3 villages en petite taille, 4 en moyenne, 5 en grande et 6 en immense. King of the Village garde un seul village central, dont la ressource est tirée au sort parmi le minerai d'or, le bois et le blé.
- Golden Basin conserve ses filons partagés au centre et ses villages hors du bassin. Broken Forest relie chaque camp au centre, avec un second chemin vers un coéquipier adjacent lorsqu'il y en a un.
- La forêt centrale de Forest Ring s'étend sur environ deux fois sa largeur et sa hauteur précédentes, tout en conservant un contour irrégulier et la circulation extérieure.
Commandes et interface
- Dans le salon, le champ de graine personnalisée est plus compact et s'aligne avec les autres réglages.
v0.0.0.25 - BETA Forêts à tester et départ annulable
Gameplay
- Broken Forest et Forest Ring arrivent en cartes de test. Vos retours aideront à améliorer leur équilibre et leur fluidité.
Commandes et interface
- Avant le départ, tous les participants voient un compte à rebours commun de 3 secondes. L'hôte peut annuler pendant ces 3 secondes.
v0.0.0.24 - BETA Seeds et diagnostics de carte
Commandes et interface
- Chaque salon conserve sa seed par défaut. L'hôte peut saisir une seed manuelle ou revenir au défaut.
- Les aperçus montrent une carte d'exemple fixe. Les conseils de victoire suivent le nombre de joueurs présents.
- Le menu de session permet de copier un rapport de performance pour l'ajouter à un retour sur le jeu.
Corrections de jeu
- Les forêts respectent les passages réservés vers les villages et les ressources de départ.
- Les parties prennent correctement en compte les huit équipes proposées dans le lobby.
v0.0.0.23 - BETA Conséquences du duel et visée en tribune
Gameplay
- Un héros mis K.-O. en duel disparaît de la carte et revient au Donjon après le compte à rebours habituel de 100 secondes.
- Les héros survivants clignotent doucement pendant leurs 30 secondes de protection : ils peuvent se déplacer, mais ni attaquer ni subir de dégâts. Avec la réduction des animations, cet indicateur reste fixe.
- Les spectateurs voient le duel en première personne. Visez à la souris et cliquez pour lancer une tomate : anticipez le déplacement et la légère chute du projectile. Un tir raté consomme aussi une tomate.
v0.0.0.22 - BETA Standard et Golden Basin
Gameplay
- Standard garantit ses filons d’or partagés et fixe le budget de bois partagé pour chaque taille et nombre de joueurs.
- Golden Basin donne un filon local à chaque joueur et place deux fois plus de filons dans le bassin central. Chaque filon contient 4 500 minerais ; aucun filon ne reste sur les flancs.
- Standard et Golden Basin comptent six villages à sept ou huit joueurs, quatre sinon. Les distances aux villages peuvent être inégales.
v0.0.0.21 - BETA Cartes et Hégémonie
Équilibrage
- L'Hégémonie demande au moins 2/3 des villages initiaux, arrondis au supérieur : 3 sur 4 ou 4 sur 6. Le compteur cumulé reste de 180 secondes.
Gameplay
- Dans King of the Village, les Donjons initiaux sont centrés dans leur camp pour équilibrer l'accès au village.
Corrections de jeu
- Les coffres et les ruines respectent les espaces réservés aux premiers bâtiments économiques.
- Les aperçus de carte ne réutilisent plus un terrain périmé après un changement de carte, de seed ou de nombre de joueurs.
- Les groupes contournent leurs alliés et se stabilisent lorsqu'ils atteignent une position de combat.
v0.0.0.20 - BETA Ordres, ères et sortie de partie
Commandes et interface
- L'ère actuelle et les coches sont jaunes. Le bouton de passage d'ère regroupe les coûts et la flèche au bord droit du menu de construction.
- Les clics sur les unités suivent leur position affichée, pour changer de cible pendant un combat.
- Après l'abandon confirmé, le panneau Quitter la partie apparaît immédiatement et ne peut plus être fermé.
v0.0.0.19 - BETA Lobby, ères et nuit
Commandes et interface
- La carte distingue la victoire conseillée des deux autres chemins de victoire.
- Le lobby permet de choisir de deux à huit équipes.
- Les compteurs d'armée sont alignés sur les paysans inactifs et affichent la même bordure au survol.
- Le menu des paysans reste ouvert. Les ères atteintes affichent une rosette, l'ère actuelle est jaune et la prochaine ère affiche son coût et sa flèche d'avancement.
Visuels et audio
- La nuit éclaire un peu mieux le terrain, les bâtiments et les unités, tout en gardant sa teinte bleutée.
v0.0.0.18 - BETA Combat et commandes d'armée
Corrections de jeu
- Les combattants à portée restent face à leur cible entre deux coups. Les groupes cherchent une place accessible autour de leur adversaire et reprennent l'approche lorsqu'une place se libère.
- Le bouton Formation ouvre les quatre dispositions avec le curseur de jeu, y compris lorsque la souris est capturée.
Visuels et audio
- Les frappes de mêlée animent le haut du corps sans déplacer les pieds ni interrompre le cycle de marche.
Commandes et interface
- Patrouille affiche un curseur dédié pour choisir sa destination. Sélectionner un soldat en patrouille affiche sa ligne de trajet aller-retour.
- Développement rapide x2 : Production, raffinage et entretien militaire x2. Recrutement, paysans automatiques, recherche et passage d'ère deux fois plus rapides. Capacité des convois et stockage des villages x2. Déplacements, combats et comptes à rebours de victoire inchangés.
- Carte explorée : Le terrain et les bâtiments initiaux, dont les donjons adverses, sont connus dès le départ. Le brouillard de guerre reste actif : unités ennemies et changements hors vision restent cachés.
v0.0.0.17 - BETA Lobby, icônes et garnisons
Équilibrage
- Les files d'entraînement, de production de paysans et de recherche acceptent 12 ordres par bâtiment. Les garnisons militaires accueillent 12 paysans.
Commandes et interface
- La configuration explique les trois victoires et conseille celle à viser sur la carte choisie. Le sélecteur de carte reste sous le bandeau avec une marge.
- Les charrettes affichent leur portrait et l'icône de la ressource transportée.
- Les boutons d'armée affichent leur nombre sous l'icône et deviennent bleus au survol, comme le bouton des paysans inactifs.
Corrections de jeu
- Les paysans destinés à une garnison pleine attendent sans marcher en boucle, puis reprennent leur trajet lorsqu'une place se libère.
v0.0.0.16 - BETA Villages, trésors et commandes d'armée
Gameplay
- Les villages contrôlés révèlent leurs alentours, comme vos autres bâtiments.
- Les trésors donnent directement 3 à 10 tomates pour les duels. Le potager, les vols de tomates et les embuscades de trésor disparaissent.
Commandes et interface
- Les convois affichent leur ressource et leur cargaison dans un panneau dédié. Leur jauge de vie n'apparaît qu'en cas de dégâts. Le panneau de village est plus court et indique correctement son propriétaire.
- Seul le compte à rebours actif d'Hégémonie reste dans la bannière. Les compteurs suspendus apparaissent à gauche des noms concernés.
- Le lobby affiche un aperçu de la carte choisie. Le sélecteur de cartes est agrandi et la configuration raccourcie.
- Cliquez sur les deux épées du total militaire pour sélectionner toute votre armée, même au-delà de 50 unités.
Visuels et audio
- Les canons émettent un son grave et adouci lorsqu'ils tirent.
Corrections de jeu
- Les convois suivent une ligne droite en terrain libre.
- Les paysans qui attendent devant un bâtiment plein sont comptés comme libres et peuvent être réaffectés.
v0.0.0.15 - BETA Revenus directs et convois de village
Gameplay
- Les mines, scieries et fermes créditent directement leurs récoltes. Les routes constructibles et leurs bonus disparaissent ; les passages naturels restent ouverts.
- Les villages expédient des convois à sens unique. Choisissez jusqu’à 10 drapeaux privés, achetez le blindage pour les prochains départs et surveillez la cargaison, le quota et le calendrier dans leur panneau.
- Les villages éloignés du donjon reçoivent un bonus de production. Un convoi bloqué attend et réessaie ; sa cargaison n’est créditée qu’à l’arrivée.
v0.0.0.14 - BETA Deux nouvelles cartes et reprise des parties
Gameplay
- Bassin doré : disputez les riches filons d’or du bassin central et développez votre économie sur les flancs.
- Roi du village : capturez le village central et défendez-le pour progresser vers l’Hégémonie.
Commandes et interface
- Les aperçus de carte suivent la graine, la taille et le nombre de joueurs et de bots du salon. Des conseils de stratégie accompagnent chaque carte dans les dix langues.
- Le texte FPS est centré dans sa case. Les cases FPS et ampoule sont alignées sur le bas de la minimap.
Corrections de jeu
- L’hôte peut retrouver sa partie après avoir fermé le navigateur pendant le chargement, y compris contre un bot.
v0.0.0.13 - BETA Canons, forêts et commandes
Gameplay
- Les canons peuvent déboiser une zone visible et détruisent aussi du bois lors de leurs tirs ordinaires. Ils ne tirent plus sur une cible située à moins de 60 unités.
Commandes et interface
- Le rectangle de sélection suit mieux les corps affichés. Les clics droits répondent plus vite et le drapeau de déplacement apparaît dès la commande.
Visuels et audio
- Les arbres sont moins nombreux et mieux espacés, sans changer les réserves de bois ni les passages.
v0.0.0.12 - BETA Conseils à portée de main
Commandes et interface
- Une ampoule ouvre les conseils de jeu et de commandes dans le lobby et en partie, dans les dix langues.
v0.0.0.11 - BETA Production continue de pièces
Gameplay
- Le raffinage automatique continue au-delà de 1 000 pièces tant que du minerai d’or est disponible.
v0.0.0.10 - BETA Itinéraire commun
Commandes et interface
- Un déplacement simple affiche seulement un drapeau. Avec plusieurs étapes en attente, les unités sélectionnées partagent un seul itinéraire visible.
v0.0.0.9 - BETA Commandes et conseils de victoire
Commandes et interface
- Les curseurs de musique et de voix répondent au clic et au glisser même lorsque le jeu capture la souris.
- Le rectangle de sélection inclut les unités dont le corps visible touche le cadre, même si leurs pieds sont à l'extérieur.
- Chaque joueur reçoit un conseil par partie à la première capture de village, à la première attaque d'un Donjon ennemi et à l'arrivée à l'Ère IV.
Gameplay
- Le Monument Impérial doit désormais être défendu trois minutes au lieu de deux.
v0.0.0.8 - BETA Itinéraires de déplacement
Commandes et interface
- Les unités sélectionnées affichent des drapeaux reliés pour toutes les étapes de déplacement restantes. Maj + clic droit ajoute une étape ; un clic droit simple remplace la file.
v0.0.0.7 - BETA Aides et défense des villages
Commandes et interface
- Les symboles du bandeau expliquent leur signification au survol.
- Le défilement commence uniquement lorsque le pointeur atteint le bord de l’écran.
- L’écran de chargement explique la victoire par conquête dans les dix langues.
Gameplay
- Tous les gardes d’un village attaqué ripostent contre les unités et tours des agresseurs, puis rejoignent leurs postes lorsque l’attaque cesse.
v0.0.0.6 - BETA Équilibre et confort de jeu
Gameplay
- Le mode Hardcore reprend les bots Difficile avec 50 % de production de ressources brutes supplémentaire.
Équilibrage
- Les attaques respectent leur intervalle prévu. Les tireurs acquièrent les unités ennemies visibles à leur portée effective.
- Les dégâts secondaires des archers passent de 40 % à 25 %. Les bonus de portée Longbow passent à 20 % en ère III et 10 % en ère IV.
- Les tours ont une portée de 160, coûtent 125 minerai et 100 bois, et se construisent en 20 secondes.
Commandes et interface
- Une erreur identique déjà affichée ne s'empile plus. Les transferts de ressources réussis s'affichent en vert.
Visuels et audio
- Le menu de partie propose des volumes séparés pour la musique et les voix, conservés entre les sessions.
v0.0.0.5 - BETA Interactions des bâtiments
Commandes et interface
- Le catalogue réunit la description et les ressources nécessaires dans une seule infobulle. Les ressources manquantes restent en rouge.
- Avec des unités sélectionnées, le clic droit sur la minicarte leur ordonne de se déplacer. Le clic et le glisser gauches déplacent toujours la caméra.
- La sélection et les actions sur les bâtiments couvrent toute leur emprise, y compris les champs des fermes.
Visuels et audio
- Les drapeaux et mâts sur les toits sont retirés. Le ralliement conserve son chemin et ses repères au sol.
v0.0.0.4 - BETA Commandes rapides et alertes
Gameplay
- Les nouvelles unités apparaissent devant leur bâtiment si la place est libre. Les points de ralliement explicites restent prioritaires.
- Les paysans et bâtisseurs attaqués fuient, puis reprennent leur tâche. Les ordres d'attaque explicites restent prioritaires.
Commandes et interface
- Cliquez sur l'icône d'un type de soldat dans le bandeau pour sélectionner vos soldats de ce type, jusqu'à 50 unités.
- Double-cliquez sur ZZ pour sélectionner vos paysans oisifs, jusqu'à 50 unités. Le clic simple continue de les parcourir.
- Survolez un bâtiment du catalogue pour voir ses ressources nécessaires et leurs quantités, même si vous ne pouvez pas encore le construire.
- Au plafond de population, le compteur rouge clignote. Il reste fixe si les animations sont réduites dans les réglages du système.
- Chaque ressource insuffisante est affichée en rouge dans les coûts de construction, recrutement, recherche, améliorations et achats.
v0.0.0.3 - BETA Traductions complètes
Commandes et interface
- Le jeu, le lobby, le site, le wiki et les notes de version sont disponibles dans les dix langues proposées.
- Les menus changent immédiatement de langue. Les contenus supplémentaires se chargent en arrière-plan, avec une nouvelle tentative possible en cas d’échec.
v0.0.0.2 - BETA Interactions et lobby
Gameplay
- La carte Rivière est retirée. Le sélecteur de carte reste disponible avec Standard.
- Les paysans peuvent attaquer les troupes et bâtiments ennemis sur ordre explicite, seuls ou avec l’armée, à 1 dégât de base.
- La réparation rend 10 PV/s par paysan sur tous les bâtiments ; plusieurs réparateurs cumulent leur débit.
- Le marché échange désormais les trois ressources brutes entre elles à taux fixes. Un lot de 100 unités de minerai d’or, 100 unités de bois et 100 unités de nourriture donne 50 pièces.
- Chaque joueur dispose de 3 pauses par partie, aussi contre les bots : 60 secondes maximum avec compte à rebours et reprise automatique. Une reprise anticipée consomme aussi une pause.
Commandes et interface
- Les boutons gardent une surface cliquable stable jusqu’à leurs bords, y compris pour tourner le héros.
- Le lobby affiche les parties pleines et en cours, leur région et des filtres de disponibilité et de région.
- Les menus du chat se ferment au second clic, en cliquant à côté ou avec Échap.
- Le catalogue relie la raffinerie uniquement à la mine d’or et retire les liens entre murs et tours.
- Le filtre des régions reprend l’habillage des autres contrôles du lobby.
- Le ralliement du producteur sélectionné utilise une ligne jaune en pointillés fins et des flèches biseautées, avec les quatre coins orientés le long du bâtiment cible et un fanion au-dessus du toit.
- Une destination de ralliement hors écran est indiquée par un point sur la minimap et une flèche en bord de vue.
- Pendant un passage d’ère, la case Dynastie se remplit de gauche à droite et affiche le pourcentage, même lorsque le donjon n’est pas sélectionné.
- Le marché sépare échanges et bonus, affiche clairement coûts et gains et explique Festin/Surchauffe au survol.
- Le fond sombre des offres du marché distingue mieux les icônes de blé et de pièces, y compris au survol.
Visuels et audio
- Les illustrations du catalogue ne sont plus précédées par d’anciens emojis pendant leur chargement.
Corrections de jeu
- Entrer en duel annule la sélection et les gestes de souris en cours pour éviter un rectangle bloqué.
v0.0.0.1 - BETA Première bêta
Gameplay
- Bâtissez votre village, recrutez une armée et affrontez d’autres joueurs ou des bots.
- Jouez chacun pour soi ou en équipes. Gagnez par la conquête, le contrôle des villages ou le Monument impérial.
- Faites progresser votre dynastie, défiez les héros adverses en duel et lancez des tomates depuis les tribunes.