Économie

Sommaire

Le bois, le blé et le minerai d’or paient vos bâtiments, vos troupes et vos recherches. Les exploitations créditent directement vos réserves ; les villages les livrent par convoi.

Le cycle des ressources

Le donjon donne un petit revenu gratuit. Pour produire davantage, affectez des paysans aux mines, scieries et fermes. La raffinerie convertit le minerai d’or en pièces pour les ministres et le Monument impérial. Vos réserves de matières premières n’ont pas de plafond.

Convertit automatiquement le minerai d’or disponible en pièces, sans plafond de pièces. Désactivez le mode automatique à la raffinerie pour régler la quantité de minerai à convertir.

Les mines, scieries et fermes à blé créditent leur production avant le raffinage et l’entretien. Elles n’ont ni charrette ni tampon local. Affectez des paysans et protégez-les pour maintenir la production.

Ramassez les tomates des trésors avec un héros ou un éclaireur. Elles vont directement dans votre stock pour les lancers en duel : voir le guide Tomates.

Population et main-d’œuvre

Créez des paysans au donjon, puis affectez-les par clic droit. Ils récoltent, construisent, réparent ou deviennent soldats en garnison. Paysans et soldats partagent le plafond de population. Les maisons et les ères l’augmentent.

À partir de l’Ère II, suivez le bonheur de la Cour et des Communs. La Cour dépend de l’ère, du Monument impérial et des bâtiments proches du donjon. Les Communs réagissent au blé, au logement, à l’entretien de l’armée et aux pertes lors de raids. Des Communs heureux améliorent la production, les transports et le recrutement des paysans ; mécontents, ils ralentissent ce recrutement.

Les convois de village

Les villages capturés stockent leur production et expédient périodiquement une cargaison complète ou partielle, si leur quota de convois le permet. Elle devient disponible à l’arrivée au donjon ; un ennemi peut la piller en détruisant le convoi. Une plus grande distance praticable initiale au donjon du propriétaire augmente la production locale, jusqu’à un plafond. Le blindage s’achète une fois pour les prochains convois : plus résistants, légèrement plus lents, sans frais. Un changement de propriétaire conserve le stock, le blindage et le calendrier, mais efface les drapeaux. Les convois partis gardent leur propriétaire et leur donjon d’origine.

NomValeur
Prochain départ20 s
Convois en route8
Drapeaux10
Bonus de distance25 %
Acheter le blindage250 minerai d'or

Créer des paysans automatiquement

Le donjon et la Halle logistique ont chacun leur file de paysans. Débloquez le mode automatique au donjon : il commande un paysan à la fois, au prix habituel. L’arrêter laisse finir la commande payée. Le réactiver est gratuit.

Si le recrutement s’arrête, vérifiez vos réserves de blé, le plafond de population et la place autour du bâtiment. Pour récupérer un ouvrier, sélectionnez son bâtiment puis cliquez sur sa case.

NomValeur
Déblocage du mode automatique100 blé
Coût de chaque paysan25 blé
Création d’un paysan, avant bonus (s)6

Chevaux et marché

Le Haras envoie ses chevaux aux écuries qui ont de la place. Ils peuvent être attaqués en chemin. Le fourrage des fermes voisines accélère l’élevage contre du blé ; vous pouvez le désactiver au Haras.

Échanges du Marché

Au Marché, échangez bois, nourriture et minerai à taux fixes, ou achetez des bonus au minerai. Un lot de trois ressources brutes donne des pièces : les trois coûts sont payés ensemble. Le tableau indique ce que vous donnez puis recevez.

CoûtValeur
100 minerai d'or100 bois
100 minerai d'or100 blé
100 bois50 minerai d'or
100 bois100 blé
100 blé10 minerai d'or
100 blé20 bois
100 minerai d'or · 100 bois · 100 blé50 Pièces

Nourrir l'armée

Les troupes consomment du blé en continu ; les paysans seulement à leur création. À court de blé, votre armée frappe moins fort. Après un délai, elle perd des PV et subit des désertions. Vérifiez les fermes et leurs paysans.

Économie & Ères

Ères

ÈreCoût de montéeDéblocages
I - Ère des Campements-
Bâtiments : Donjon · Mine d'or · Scierie · Ferme · Maison · Palissade
Unités : Garde · Bâtisseur · Paysan · Paysan · Charrette · Caravane blindée
II - Ère des Fiefs200 minerai d'or · 250 bois · 200 blé
Bâtiments : Halle logistique · Raffinerie · Forge · Caserne · Tour de garde
Unités : Soldat · Archer · Éclaireur
III - Ère des Royaumes800 minerai d'or · 650 bois
Bâtiments : Marché · Université · Rempart · Haras · Écurie
Unités : Chevalier
IV - Ère de la Poudre2500 minerai d'or · 1900 bois
Bâtiments : Artillerie · Monument Impérial
Unités : Canon

Raffinage

BrutRaffinéRatio
minerai d'orPièces2

Population & main-d'œuvre

NomPlaces
Mine d'or8
Scierie8
Ferme8
NomValeur
Population de base20
Par ère8
Par maison10
Plafond par joueur200

Entretien de l'armée

NomBlé par minute
Soldat5
Éclaireur2.5
Archer5
Chevalier10
Canon10
NomValeur
Dégâts en famine0.8
Délai avant pertes (s)15
PV maximum perdus/s en famine (%)2
Désertion (s)6

Voir aussi