Unités
Pour recruter, il faut payer la troupe et fournir des paysans à son bâtiment. Prévoyez aussi du blé pour la nourrir.
Recruter et peupler
Commandez une troupe, puis envoyez des paysans en garnison par clic droit. L’entraînement attend leur arrivée. Le jeu ne prend pas d’ouvriers sur vos fermes. Chaque bâtiment a sa file et peut recruter en parallèle des autres.
Un chevalier demande aussi un cheval livré par le Haras. Un canon demande plus de paysans. Si la file attend, vérifiez la garnison et les chevaux de l’écurie.
Pierre-feuille-ciseaux
Le soldat inflige plus de dégâts à l’archer, l’archer au chevalier et le chevalier au soldat. La colonne « Contre » indique ce bonus. Le nombre de troupes, leurs améliorations et leur position comptent aussi.
Les archers et les canons touchent aussi autour de leur cible. Les canons font plus de dégâts aux bâtiments. Les chevaliers peuvent charger après une course.
Formations et déplacement
Choisissez une formation pour vos déplacements de groupe : bloc, blocs jumeaux, grille ou carré creux. Espacez vos troupes face aux dégâts de zone. Les unités rapides peuvent distancer vos canons.
Héros et unités de soutien
Votre héros explore, combat, ramasse les tomates des trésors. Il peut se camoufler, régénère ses PV et revient au donjon après sa mort. Il reste unique. Les paysans peuvent attaquer une troupe ou un bâtiment ennemi sur ordre explicite, seuls ou en groupe mixte (1 dégât de base). Ils n’acquièrent pas de cible pendant leur travail. Les gardes neutres ne se recrutent pas.
Unités
Militaire
| Nom | Ère | PV | Dégâts | Portée | Vitesse | Coût | Entraînement (s) | Population | Formé à | Contre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🛡️ Soldat | II - Ère des Fiefs | 90 | 10 | 18 | 52 | 50 minerai d'or · 75 blé | 6 | 1 | Caserne | Archer |
| 🏹 Archer | II - Ère des Fiefs | 55 | 9 | 95 | 52 | 62.5 minerai d'or · 100 blé | 9 | 1 | Caserne | Chevalier |
| 🐴 Chevalier | III - Ère des Royaumes | 220 | 14 | 20 | 88 | 112.5 minerai d'or · 175 blé | 14 | 1 | Écurie | Soldat |
| 💣 Canon | IV - Ère de la Poudre | 130 | 45 | 190 | 32 | 200 minerai d'or · 100 bois | 18 | 2 | Artillerie | - |
| 🔭 Éclaireur | II - Ère des Fiefs | 45 | 3 | 16 | 72 | 40 blé | 4 | 1 | Caserne | - |
| 💂 Garde | I - Ère des Campements | 90 | 10 | 22 | 38 | - | - | 1 | - | Archer |
Économie & soutien
| Nom | Ère | PV | Dégâts | Portée | Vitesse | Coût | Entraînement (s) | Population | Formé à | Contre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 👷 Bâtisseur | I - Ère des Campements | 35 | 1 | 20 | 56 | - | 0 | 1 | - | - |
| 🧑🌾 Paysan | I - Ère des Campements | 30 | 1 | 20 | 60 | 25 blé | 6 | 1 | Donjon | - |
| 🧑🌾 Paysan | I - Ère des Campements | 35 | 0 | 0 | 56 | - | 0 | 1 | - | - |
| 🛞 Charrette | I - Ère des Campements | 80 | 0 | 0 | 60 | - | 0 | 0 | - | - |
| 🐂 Caravane blindée | I - Ère des Campements | 240 | 0 | 0 | 52 | - | 0 | 0 | - | - |